Страницы: 123

Общая > А есть ли сейчас клан, 


  (24.03.11 12:24)  


> Толку то от ваших склонок?

+


  (24.03.11 12:27)  


> Толку то от ваших склонок?

а какой толк был от прошлых склонок? Кроме разделения на 2 противоборствующих лагеря и 1 "нейтральный"?


  (24.03.11 12:28)  

ЕСТЬ..

Орден Паладинов.-))

Плюшки у них не кислые такие... ога;))


  (24.03.11 12:47)  

> а какой толк был от прошлых склонок? Кроме разделения на 2 противоборствующих лагеря и 1 "нейтральный"?

у тёмных была возможность кусаться) + лечение травм стоило дешевле


  (24.03.11 13:08)  


> Бормалей


> у тёмных была возможность кусаться) + лечение травм стоило
> дешевле

но основное все-таки то, что было против кого воевать, как мне кажется...


  (24.03.11 13:13)  

у нас склонок нет.. гетеросексуалы :)


  (24.03.11 13:28)  


> + лечение травм стоило дешевле

чота фигню какую-то написал.. ))


  (24.03.11 14:00)  

а кто сказал, что "Плюшки" эти вами называемые бонусы будут именно для кланов? ведь как известно многоангельская система создавалась далеко не с приоритетом на кланы


  (24.03.11 14:08)  


> а кто сказал, что "Плюшки" эти вами называемые бонусы будут
> именно для кланов? ведь как известно многоангельская система
> создавалась далеко не с приоритетом на кланы

Мне кажется, это было бы логично.
Да, нам дали возможность получить значок не вступая в клан. Однако, если ангельские бонусы (в случае их появления, а я таки надеюсь, что они появятся) будут распространяться на всех, а не только на кланы, то в клановой системе, как таковой, вообще отпадет необходимость.
А вот если "плюшки" будут исключительным бонусом для кланов, это напротив, клановую систему оживит. Имхо.

З.Ы. Да, и откуда известно, что "многоангельская система
> создавалась далеко не с приоритетом на кланы"?


  (24.03.11 14:50)  


> А вот если "плюшки" будут исключительным бонусом для кланов,
> это напротив, клановую систему оживит

1. А зачем её оживлять?
2. Большинство персонажей в кланах не состоят, так на кого надо ориентироваться - на большинство или нет?


  (24.03.11 14:51)  

через несколько лет точно что то будет дальше


  (24.03.11 14:55)  


> 1. А зачем её оживлять?
> 2. Большинство персонажей в кланах не состоят, так на кого
> надо ориентироваться - на большинство или нет?

собственно, 2-ой пункт отвечает а вопрос из 1-го)
Ведь ясно, что переделывали клановую систему не для того, чтоб через какое-то время она тихо умерла. Ориентир наверняка должен быть на кланы. И если клан будет давать не только клан-чат, как это происходит сейчас, то ситуация с большинством изменится кардинально.


  (24.03.11 15:04)  


> собственно, 2-ой пункт отвечает а вопрос из 1-го)

Нет, не отвечает.

> Ориентир наверняка должен быть на кланы.

В кланах ограничено количество мест. Делать упор на кланы в расчёте на то, что их будут массово прокачивать - имхо, смысла нет. Не будут их прокачивать.
Цель склонностей вроде как начать "движуху", разжечь противостояние, в котором тратится ресурсов гораздо больше, чем на прокачку кланов, что для проекта выгоднее.


  (24.03.11 15:05)  

15:05 Внимание! Отношение высших сил к вам изменилось.


  (24.03.11 15:06)  


> А вот если "плюшки" будут исключительным бонусом для кланов,
> > это напротив, клановую систему оживит

фигня)


  (24.03.11 15:12)  


> Нет, не отвечает.

еще как отвечает.
В. - А зачем ее оживлять?
О. - Потому что большинство персонажей в кланах не состоят. Что является доказательством "дохлости" клан-системы.


> В кланах ограничено количество мест. Делать упор на кланы
> в расчёте на то, что их будут массово прокачивать - имхо,
> смысла нет. Не будут их прокачивать.

Если, как я уже писал, кланы будут давать возможности не только для общения, то прокачивать будут. Уверен в этом.

И по поводу "для проекта выгоднее". Для него, как я думаю, выгодно, если хотя бы четверть существующих кланов прокачается как минимум до 4лвл, чтоб заключать союзы и участвовать в противостоянии, в котором они опять же будут тратить шелестящие и звенящие ресурсы 8-)


  (24.03.11 15:18)  


> Потому что большинство персонажей в кланах не состоят. Что
> является доказательством "дохлости" клан-системы.

И что? Для чего её оживлять?

> то прокачивать будут. Уверен в этом.

Откуда уверенность? Прокачивать дорого, много людей всё равно не наберёшь - в итоге большинство перснажей так и останется вне кланов, а большинство кланов прокачивать не будут.


  (24.03.11 15:20)  


> Если, как я уже писал, кланы будут давать возможности не
> только для общения, то прокачивать будут. Уверен в этом.

угу, макс к 1 лвлу качнуцца кто может, если там хоть норм плюшки будут)) вот и всё...


  (24.03.11 15:22)  


> Funky_Batway


> Тарас Шевченко

че вы такие пессимисты?))
и не говорите, что реалисты!)


  (24.03.11 15:23)  

ИМХО во всем виноваты последователи мироздателя... или скорее те, кто намудрил квест для них..
до сих пор 1 последователь и ни одного клана!!!!!!!111111
ждут пока там появится народ - потом включат плюшки :)


Страницы: 123
© 2002 - 2026, «www.Combats.com»™
All rights reserved